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lunes, 13 de febrero de 2012

Desinformación y Distorsión sobre el Construccionismo, OLPC y SUGAR


Traducción del Original por Walter Bender
1. "Papert, por supuesto, es bien conocido como el defensor del  construccionismo ", una teoría educativa que sostiene que los estudiantes aprenden mejor haciendo, a menudo con poca orientación de los maestros."
Tal vez tuve una reacción exagerada a un artículo reciente sobre la OLPC en el que Seymour Papert fue señalado como "anti-profesor." He trabajado con Seymour por más de 30 años y nunca le oí desprestigiar a la enseñanza o los profesores. Y nada en la doctrina "construccionista" sugiere que los maestros no son una parte importante de la ecología del aprendizaje. Dicho esto, Papert es un creyente en la capacidad humana de aprendizaje, donde el papel de un profesor es principalmente el de guiar en lugar de instruir. Sin embargo, la interpretación errónea de construccionismo y Papert persiste, no sólo en la prensa, pero en la escritura de aquellos que deberían saber mejor: investigadores de la educación.
Me parece que presioné el botón equivocado con un investigador de la educación "quien desestimó el auto-aprendizaje del construccionismo de Papert  en gran medida como un" mito"." Tengo varios problemas con la caracterización, ninguno de los cuales es el uso del modificador, "auto- aprendizaje ". El mismo investigador se retracta un poco:

Estoy de acuerdo que Papert no habla de dejar  a los maestros  fuera de la dinámica, aunque sí discute el aprendizaje sobre engranajes diferenciales por su cuenta y sobre descubrir más acerca de las matemáticas por ellos más de lo que había aprendido en la mayoría de sus clases de matemáticas. Así que la frase "Papert, por supuesto, es bien conocido como el autor de la propuesta de" construccionismo ", una teoría educativa que sostiene que los estudiantes aprenden mejor haciendo-a menudo con poca orientación de los profesores" puede ser engañosa, ya que esta no totalmente explica: "los profesores como compañeros de los alumnos", aspecto del que Papert habla en sus escritos, aunque sí expresa la opinión de Papert sobre que los profesores deben tomar un asiento trasero sobre los intereses de los niños y que algunos niños pueden sentirse inspirados a aprender por su cuenta.
Es debilitante para todos nuestros esfuerzos que un investigador de la educación con un conocimiento tan superficial de Papert esté siendo ampliamente citado como experto en computación uno-a-uno. Pero se pone aún peor. Los datos que están siendo citados en relación con el uso de SUGAR son terriblemente viciados. Por ejemplo, estimaciones aproximadas de las actividades que se usan con más frecuencia nos dice casi nada acerca de lo que se está aprendiendo. Y esos datos se interpretan en formas que son ciegas ante el aprendizaje que puede estar sucediendo. Por ejemplo, para desestimar las actividades, tales como el chat como "usos menos sofisticados de la computadora (y presumiblemente de menor valor)" es perder totalmente el punto. Cuando el objetivo principal es la alfabetización, la participación en una actividad que de manera tan directa impulsa a los niños a leer y escribir es una ventaja. El viejo dicho: "valoramos lo que medimos en lugar de medir lo que valoramos", resume la situación.
Mientras tanto, el Equipo de aprendizaje de OLPC / Azúcar tiene una evaluación muy seria y se han venido desarrollando una serie de mecanismos para excavar bajo la superficie. Además de satisfacer las necesidades de los interesados ​​y académicos, también estamos tratando de desarrollar métricas que sirven al alumno y el maestro. Esperemos que nuestros esfuerzos van algunas formas de sacar a la luz lo que está ocurriendo en las comunidades que utilizan SUGAR-lo bueno y lo malo, por lo que podemos aprender y mejorar. Mientras tanto, vamos a tener que soportar una tormenta de desinformación y distorsión.

miércoles, 8 de febrero de 2012

Gana $1M USD e implementa tu propio proyecto



Evento en línea

El desafío Hult Global Case está invitando a los estudiantes de colegios y universidades de todo el mundo a competir en línea para una oportunidad de unirse a los ganadores de los eventos regionales en Nueva York. Tres equipos ganadores, uno de cada reto social, van a ganar los gastos totalmente pagados de un viaje a la Final Mundial en la que competirán por la oportunidad de tener su solución implementada a través de una subvención de 1 millón de dólares EE.UU..

Empezar es fácil:

  1. Formar un equipo de 4-5 estudiantes de su colegio o universidad
  2. Seleccionar el desafío por el que le gustaría competir en (Educación, Energía y Vivienda)
  3. Descargar el estudio correspondiente 
  4. Enviar un vídeo de 2-3 minutos con la solución
  5. Comercializar el vídeo con la esperanza de lo que se convierta en viral y comenzar a recoger los votos en línea
  6. Si el vídeo es una de las soluciones top 10 en cada desafío se tendrán que Presentar los documentos de soluciones completas
  7. ¡Empaca tus maletas para Nueva York para competir en la final!

Línea de tiempo


Primera semana de enero - Salen las preguntas y los casos de estudios de casos, se abre el registro de eventos en línea
25 de febrero - Se abre la votación se abre para el Desafío Hult Global case año 2012 - Evento en línea
09 de marzo - se cierra la votación, los 10 mejores videos de cada tema serán publicados
16 de marzo - tres equipos ganadores serán anunciados

Para mayores detalles visita: Hul global case challenge

martes, 1 de noviembre de 2011

Taller de Python para No Programadores - Nov 12

El grupo de Python México, SMCMxEdu, OLPC México, Koers IdeaCenter y la Universidad Simón Bolívar te invitamos a nuestro primer curso de programación "Python para No Programadores" dirigido precisamente a quienes no programan y desean aprender.  Educadores, comunicólogos, profesores o ingenieros en sistemas que se interesan en capacitarse y aprender nuevos lenguajes de programación.

Python es un estupendo lenguaje para iniciarse en la programación y además es el lenguaje de programación principal para las actividades de Sugar en las XO de One Laptop Per Child.

En este primer curso tenemos el honor de tener como anfitriones a la Universidad Simón Bolí­var que siempre apoya al Social Media Club México Educación en las iniciativas de tecnologí­a y educación, lo cual los coloca como una institución innovadora.

Como requisito te pedimos que te registres  aquí y que traigas tu laptop para que puedas aprovechar de mejor forma el taller y las posibilidades de Python.

Python es un lenguaje de programación de alto nivel muy fácil de aprender y aprender, cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis muy limpia que favorezca un código legible.

 El pre requisito para el taller es: querer aprender y usar Python

Te esperamos este 12 de Noviembre de 10:00 am a 1:00 pm en la Universidad Simón Bolí­var en Av. Rí­o Mixcoac #48 Col. Insurgentes Mixcoac

martes, 19 de julio de 2011

Nickelodeon Latam se asocia con OLPC para apoyar la educación de los niños.


Nick Olpc. 07-14-2011.Spa.final

miércoles, 15 de junio de 2011

Convocatoria - Desarrolladores voluntarios SUGAR

OLPC México invita a desarrolladores voluntarios a ser parte del grupo de programadores comprometidos que quieran participar en el desarrollo de actividades en Sugar. 
(¿Quieres conoces más sobre Sugar? Visita este link.)

Estas actividades ayudan a cumplir con los potenciales para igualar Habilidades del Siglo XXI, en una época de recursos limitados en donde todavía hay una presión de aprender a utilizar herramientas ofimáticas (en ocasiones pagando licencias) a través "clases de computación"; cuando es más importante que nunca promover el uso de software libre que alienta a los estudiantes a adquirir habilidades de pensamiento crítico. 
Los niños no son empleados de oficina y nada en el futuro se parecerá al trabajo de oficina como desde hace 30 años lo conocemos. Nuestro futuro colectivo depende de la capacidad de nuestros niños en desarrollar resolución creativa de problemas y habilidades de colaboración, que no es lo mismo que "ser sobresaliente" en el uso de procesador de texto.



Descripción de esta función: Comunicarse a través de código.
Habilidades que poseen o quieran aprender :
  • Python, C, GTK +, git, envasado, presentación de error, rastreo y ensayo, JavaScript, el desarrollo de aplicaciones web, GNU /  Administración del sistema Linux

Tareas típicas en este rol :
  • Obtener el código fuente, probar y romper SUGAR, el diseño y construcción SUGAR, los errores de archivos, corregir los errores, construir paquetes, desarrollar nuevas características, diseño de la prueba, desarrollar y ayudar a mantener las actividades, las herramientas principales, las secuencias de comandos.

¿Cómo comenzar?

Simplemente regístrate en git.sugarlabs.org y comienza a explorar, experimentar y desarrollar para ser parte de una comunidad comprometida en reinventar el uso de las computadoras en la educación.


Ahora que si tienes un proyecto que te interesa y careces de un "mentor potencial", o si deseas saber más acerca del estado actual del código relacionado, estaremos encantados de guiarle en el IRC (#Sugar en freenode) o tienes preguntas técnicas, regístrate en la lista de correos: sugar-devel@lists.laptop.org


viernes, 13 de mayo de 2011

ScratchDay - Mazahuas -¡La Escuela Primaria Cuauhtémoc se une a la celebración!

En torno a la celebración del Día Mundial de Scratch, la Escuela Primaria Cuauhtémoc participará desarrollando diferentes actividades que involucran la filosofía de Aprendizaje Construcctivista y el uso de Scratch.


Welcome to Scratch Day 2011 from Karen Brennan on Vimeo.


Para mayor información y seguir los avances de su participación el 20 de Mayo del 2011 en el Día Mundial Scratch el visita la página ScratchDay/Mayahua que se estará actualizando frecuentemente durante y tras el evento.

lunes, 14 de marzo de 2011

domingo, 24 de octubre de 2010

OLPC Community Summit desde San Francisco - En vivo

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